本文作者:访客

叠纸游戏卖潮玩盲盒,暖暖能成为下一个LABUBU吗?

访客 2025-06-19 17:33:13 70955
叠纸游戏卖潮玩盲盒,暖暖能成为下一个LABUBU吗?摘要: 文 | 眸娱叠纸游戏开始卖盲盒了?LABUBU的火爆持续刷新着网友的认知,在潮玩大热的当下,女性向游戏起家的叠纸竟然也卖...

文 | 眸娱

叠纸游戏开始卖盲盒了?

LABUBU的火爆持续刷新着网友的认知,在潮玩大热的当下,女性向游戏起家的叠纸竟然也卖起了潮玩盲盒,新的潮玩品牌DearNikki于6月份正式上架,发售产品以手办、毛球挂件、金属徽章盲盒为主。

显而易见,DearNikki是专注于“Nikki”即暖暖IP的潮玩盲盒品牌,目前并不涉及叠纸游戏旗下爆红的“恋与”系列乙游,即便如此,第一批暖暖盲盒与6月1日上架后也遭到了大量玩家疯抢。

数据显示,截止到6月18日,DearNikki梦织序章系列手办盲盒销售量超过7万,按照79元一盒的定价,销售额已经超过550万元,如果算上毛球挂件和金属徽章两款盲盒,以及预售新产品耳机包,店铺总销售额为600万左右。

叠纸游戏卖潮玩盲盒,暖暖能成为下一个LABUBU吗?

作为叠纸游戏在盲盒领域的试水之作,DearNikki显然是成功的。比起徽章、小卡、拍立得这类传统二游周边售价基本不超过20元,手办盲盒的定价高出不少,但仍然能够催动暖妈们的抢购热情,足以见得暖暖IP的影响力。

不过也不能否认,相比于掀起全民抢购热潮的Labubu,暖暖手办盲盒的火热仍然局限在玩家群体,但叠纸游戏对DearNikki的期待显然不仅于此,否则不会专门从叠纸心意旗舰店拆分出一个新的潮玩盲盒品牌。

游戏盲盒是门好生意吗?

潮玩盲盒周边在整个二游周边市场不算主流,其实也可以说没有完全铺开。

除了价格因素之外,更重要的原因在于,游戏玩家难以接受盲盒的随机性和不确定性。同一款游戏内存在多个人气角色,受众也并非完全重合,甚至存在对立,用户花钱抽到不喜欢的角色确实很影响心情,毕竟手办盲盒的价格也不便宜,普遍在59元至79元之间,但这种随机性和不确定性又恰恰是盲盒的卖点和亮点。

以《恋与深空》为例,目前游戏中有五位男主角,除了部分“多推”即喜欢多个角色的玩家之外,更大一部分玩家是单推,只喜欢其中一个角色,且不同玩家群体之间经常发生矛盾,她们其实是无法接受花钱抽到非自推角色,届时免不了又要展开一轮骂战。角色更多的大型游戏只会展开更大的混战。

相比于随机性强的盲盒,游戏玩家倾向于更透明的游戏周边,单个角色单独开购买链接,玩家按需购买即可。

叠纸游戏卖潮玩盲盒,暖暖能成为下一个LABUBU吗?

但手办盲盒近两年如此火爆,二游市场当然也尝试过切入这一赛道。

比如《恋与制作人》曾与泡泡玛特合作推出了约会系列手办盲盒,五位男主角每人两款造型,隐藏款则是五位男主角一起的摩天轮款,共计11款造型。

但这款盲盒的销售量并没有那么亮眼,根据泡泡玛特官方旗舰店的台前数据,《恋与制作人》约会系列盲盒已售出3000份,比起叠纸心意旗舰店动辄几十万的销售量确实不够看,一向财大气粗的乙游玩家似乎并不吃这一套。

而非常巧合的是,腾讯的乙游《光与夜之恋》也与泡泡玛特合作推出了男主角手办,只不过并非是以盲盒的形式,而是可以自选角色,销售量超过4万,销量对比其实是非常明显的。

用饭圈词语来说,角色“毒唯”多的游戏不适合推出潮玩盲盒,盲盒的角色选谁不选谁,玩家抽到谁抽不到谁,都难免会引起争议,反而是社群环境比较平和的游戏更适合盲盒。比如前几年《王者荣耀》和泡泡玛特推出的手办盲盒就颇受欢迎,米哈游旗舰店发售的盲袋也并没有围绕主要角色设计,相对而言并没有产生太大争议。

叠纸游戏卖潮玩盲盒,暖暖能成为下一个LABUBU吗?

其实针对随机性强的问题,网易给出了一个解决方案。《世界之外》和奥飞娱乐的潮玩品牌玩点无限合作推出了叠叠乐潮玩盲盒,四位男主角每人三款造型共计十二款,随机发货不可以指定角色,但同时也推出单个角色三款造型的套盒,可以只选择自推款,给了玩家更大的选择空间。

事实上,这种单个角色出套盒的形式就相当于把一款游戏拆成了几个IP,与泡泡玛特的IP套盒类似,DIMOO、LABUBU、CHAKA、MOLLY等IP角色都有单独的套盒,不会将不同IP混搭随机发货,毕竟不同用户的审美存在区别。

但问题在于,泡泡玛特的轻内容向IP可塑性较高,单个IP可以被塑造成更多新颖的款式,最近爆火的LABUBU就有非常多不同的颜色。而游戏角色存在特有的角色锚点,比如发色、瞳色、服装,手办无法脱离角色锚点进行重塑,设计款式也是有限的,很难组成盲盒套盒,也就失去了盲盒的神秘性。

无论是基于游戏角色还是玩家喜好而言,盲盒都并非是游戏周边的首选,所以至今潮玩盲盒仍未成为二游周边市场的主流产品。而如今叠纸游戏大张旗鼓入局潮玩盲盒赛道,长红十几年的暖暖IP能够打破游戏盲盒的困境吗?

暖暖能成为下一个盲盒顶流吗?

其实暖暖系列非常适合开发潮玩盲盒,IP特有的优势可以解决游戏盲盒的大部分痛点。

一是暖暖IP不存在角色争议,苏暖暖就是整个“暖暖”IP系列游戏的唯一主角,所有手办款式都以暖暖为原型设计,无条件溺爱暖暖的暖妈们也不会掀起争端。

二是暖暖虽然存在粉发棕瞳的角色锚点,但作为一款换装游戏,角色形象本身就可以变换更改,每一代暖暖的发色、瞳色、妆容以及服装数量多到数都数不清,游戏内甚至还有染色功能,可以自行搭配,标志性的套装也不少,非常适合进行手办款式设计。目前DearNikki上架的暖暖盲盒款式就非常多样化,并没有特别专注粉发棕瞳的角色锚点。

三是作为长红十余年、历经五代更迭的游戏IP,“暖暖”系列拥有强大的内容基因,暖暖形象也早已深入人心,拥有庞大的受众基础,这是IP能够保持旺盛生命力的主要原因,也是开发暖暖盲盒的先决条件。

其实叠纸游戏围绕暖暖IP开发潮玩盲盒是意料之中的,叠纸创始人、暖暖系列的制作人姚润昊曾透露过对暖暖IP的期许:美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖。

而暖暖IP想要比肩芭比和初音的影响力,成为一种国民性的文化符号,就不能仅仅只局限于游戏品类。近些年叠纸也在尝试拓宽暖暖IP的边界,不仅以虚拟形象登上央视晚会表演唱跳,IP动画大电影《暖暖与美梦神》也正在制作中,切入爆火的盲盒市场并不意外。

叠纸游戏卖潮玩盲盒,暖暖能成为下一个LABUBU吗?

LAUBUBU让盲盒的火热再一次被具象化。

根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年盲盒产业现状及未来发展趋势分析报告》显示,2024年中国盲盒市场规模达到520亿元,其中潮玩盲盒占比58%,同比增长了18%。与此同时,中国Z世代人均盲盒消费金额从2020年的380元,增长至2024年的980元,消费意愿和消费金额实现大幅度提升。

而在整个盲盒产业链上,上游的IP授权为利润核心,中研普华产业研究院根据整体业务或相关板块业务估算,IP授权的毛利率范围超过80%。

对于手握暖暖IP的叠纸游戏而言,无论是出于进一步提升IP认知度和影响力,还是盈利增长的目的,入局盲盒赛道都是一次锦上添花的选择。

但叠纸游戏从叠纸心意旗舰店拆分出了新的潮玩品牌,对DearNikki的期许势必不会局限于“游戏周边”,毕竟叠纸心意旗舰店就有徽章盲盒,叠纸并不是第一次做暖暖盲盒。DearNikki的主要任务或许在于以潮玩盲盒的形式带动IP加速破圈,抓取更多“非暖妈”用户,让“暖暖”不再只是游戏角色,而是以更多样化的形式进入日常生活。

当然,想要真正做到影响力比肩芭比和初音,暖暖还有很长的路要走,DearNikki只是一个开始。

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